Как только 11 лет назад появился скоростной Интернет начал утолять свой киноманский голод так сказать: отсматривал все фильмы, которые давно хотел посмотреть, но доступа к ним не было, отсмотрев, стал составлять список всех культовых и знаковых фильмов (Крестный отец, Охотник на оленей, Таксист и прочее), даже тех, которые мне неинтересны, но это уже больше для галочки, чтобы быть подкованным в киноманской теме и улавливать отсылки к ним, (Гражданин Кейн, Доктор Стрейнджлав, 12 разгневанных мужчин, Носферату (1922), Дракула (1931), Франкенштейн (1940), Сталкер, Солярис), также проходился по спискам лауреатов Оскара от 70-х до 00-х, Топ-250 Имдб, работам культовых и любимых режиссеров (Спилберг, Коэны, Финчер, Земекис, Скорсезе и пр.). Все по спискам так и не отсмотрел конечно, ведь это нереально, но отсмотрев порядка 2500 фильмов, решил вернуться к отсмотру только того что интересно на определенный момент, новые фильмы всегда стараюсь посмотреть в кинотеатре.
С прошлого года... читать дальше и обсудить
Комментарий дня
Сейчас комментируют:
Михаил Игоревич_ комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 22.55
Михаил Игоревич_ комментирует фильм Патруль | 06.01.2013 22.54
rr комментирует в блоге автора rr «Иллюстратор Viktor Hertz "Pictogram movie posters"» | 06.01.2013 22.51
Tyler комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 22.50
Это я написал своё понимание сказанного. Просто ни то ни другое не исчезнет.
Наверное старые РПГ более близки к книгам, где читающий сам додумывал многое, поскольку визуальная часть оставляла желать лучшего. И наверное этот вариант подачи для вас близок. Лично меня трогают персонажи детально созданные художниками и актёрами и для моей фантазии это уже хорошая основа. Наверное у нас просто несколько различное восприятие.
Не думаю. Не все игры конечно, но многие игры дают постановку на уровне современных фильмов. А иногда и превосходят большинство поделок голливуда.
Борис Новиков комментирует статус «Посмотрев трейлер ...» (автор Хасанов) | 06.01.2013 22.49
Balthazar комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 22.49
Михаил Игоревич_ комментирует фильм Патруль | 06.01.2013 22.48
Sequoer комментирует в блоге автора stan92 «ЧЕЛОВЕК из СТАЛИ - Новый Кадр!» | 06.01.2013 22.48
Engi комментирует статью «Небо ты у меня не отберешь. К юбилею «Светлячка»» | 06.01.2013 22.42
Engi комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 22.38
Где это написано?
Простите, но интересных персонажей там кот наплакал. Например, Джек. Я думал, что вот появится интересный персонаж. Пацанка, острая на язык и тд. Но она оказалась картонной дальше некуда. Так и большинство персонажей. Пара нормальных реплик, набросок какого-то характера и ... пустота. В старых РПГ, Baldur's Gate например, если в команде были злой и хороший персонажи можно было услышать перепалку, а через некоторое время один другого бы попытался убить или просто ушел навсегда. И сейчас, когда технологи и ресурсы у издательств позволяют сделать что-то интересное, многослойное и непредсказуемое, - они лепят все по шаблону и максимально оказуалено. Я к тому, что МЭ тот же КоД только в другом жанре. Они отстают от кино лет на 10-15.
Ну, в первой части погибало много безымянных членов экипажа. Вначале второй почти все погибали и под конец, если честно у меня негр словил пулю в лоб и Джек съели какие-то жуки. А при желании конечно все могут погибнуть :) вот.
Balthazar комментирует статью «Небо ты у меня не отберешь. К юбилею «Светлячка»» | 06.01.2013 22.30
Balthazar комментирует статью «Небо ты у меня не отберешь. К юбилею «Светлячка»» | 06.01.2013 22.27
1.
2.
а) Что мешало переставить Алькатрас в другой Тайм-слот
б) Зачем в один год закрывать несколько потенциальных долгожителей эфира, что бы в следующем году сосать палец и смотреть с завистью на конкурентов
rr комментирует статью ««Золотой глобус»: А судьи кто?» | 06.01.2013 22.24
Twisted_Mind комментирует статью ««Золотой глобус»: А судьи кто?» | 06.01.2013 21.58
Но всё равно иностранцами их не назовешь :)
Robot Human комментирует статью «Небо ты у меня не отберешь. К юбилею «Светлячка»» | 06.01.2013 21.55
Александр Голубчиков комментирует статью ««Золотой глобус»: А судьи кто?» | 06.01.2013 21.51
Twisted_Mind комментирует статью ««Золотой глобус»: А судьи кто?» | 06.01.2013 21.45
Burton комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 21.45
Far Cry 3, ну не знаю, видали и покинематографичней, и по-интересней. По сравнению в прошлой частью огромный шаг вперед, и схватки с боссами крутые. Но в значительный минус можно записать то что рано слили Васа, да и вообще его было очень мало, а ведь персонаж шикарный.
BO2 по мне так самая менее кинематографическая из все Кодов, весь кинематографизм тут только в кат-сценах между миссиями. В тех же MW даже по среди миссии мог оказаться какой-нибудь жесткий твист, или что-то эпически крутое происшествие. В том же MW 3 и муз сопровождение раз в десять лучше и кинематографичнее чем Блэк Опс 2, от NIN я другого ожидал.
Barricade комментирует в блоге автора Александр Голубчиков «82 огрехи «Прометея» (спойлеры)» | 06.01.2013 21.23
Barricade комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 21.10
Leonardo Da Maks комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 20.56
Leonardo Da Maks комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 20.55
Александр Голубчиков комментирует статью ««Золотой глобус»: А судьи кто?» | 06.01.2013 20.53
Tyler комментирует статью «Полигон. Выпуск №4: С попкорном у монитора: лучшее «интерактивное кино» ушедшего года» | 06.01.2013 20.34
Игра явно не была заточена под приставку) Хотя бы потому, что 1 и 2 часть вышли на оных намного позже ПК. Возможно реально просто какой-то баг.