Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×
Мобильная версия сайта. Перейти на полную версию

Voyager

Voyager

Читатель

Город: Минск
Последний визит:
16.12.2023 14:38

Мнение о сценарии Underwater

29.01.2016 17:40 | Voyager

Мне неоднократно встречалась фраза о том, что мы знаем о морских глубинах меньше, чем о космосе. В принципе, это высказывание применимо и к кинематографу. Космическая фантастика хоть и не частый гость кинотеатров, но, по крайней мере, ее снимают. А вот что касается фильмов, действие которых происходило бы на большой глубине, то за последние пару лет ничего кроме «Черного моря» навскидку мне не вспоминается. Так что я решил попытать удачи со сценарием Underwater, логлайн которого гласил: «После того, как землетрясение уничтожает подводную станцию, команда из шести человек должна пройти две мили по опасному и неизведанному океаническому дну, чтобы спастись».



Underwater был создан Брайаном Даффилдом, карьера которого сейчас идет на подъем. Он занимался адаптацией «Инсургента», а в этом годы на экраны должны выйти два фильма, сценарии которых он написал: «Джейн берет ружье» и The babysitter. Что касается Underwater, то он уже куплен 20 Век Фокс. Правда, как оказалось все перечисленные коммерческие успехи автора оказались слабо связаны с качеством его сценария. Но обо всем по порядку.

Итак, скрипт начинается с затухающих подземных толчков, которые нанесли большой ущерб подводной базе. Все спасательные капсулы или повреждены во время землетрясения или ими воспользовались более расторопные подводники. Так что шестерке выживших приходится облачиться в глубоководные костюмы, чтобы пройти пешком по дну до соседней базы, где как они надеются они получат помощь.

И вот уже на этой самой завязке Underwater начинает демонстрировать свои проблемы. Одна из них, это никакая проработка мира. Чем конкретно герои занимались под водой, как называлась их станция, почему вторая большая станция так близко — ничего этого в сценарии не объясняется. Также бросается в глаза плохо продуманная мотивация. Герои решают покинуть базу потому, что боятся афтершоков — но при этом совершенно непонятно, почему вторая база, по их мнению, должна была пережить землетрясение. Логичнее было бы сделать так, что из-за полученных повреждений станция постепенно заполняется водой и этот процесс не остановить. Тогда бы у героев просто не было бы других вариантов. А так мне сложно поверить, что никто из персонажей не захотел бы попытать удачу и остаться в ожидании спасателей.

Когда персонажи, наконец, выходят за пределы базы, начинается другая, более существенная, проблема — диалоги. Все герои говорят без остановки — они постоянно пытаются шутить, обсуждают друг друга, привычки, близких и т.д. И так страница за страницей с периодическими перерывами на чью-то смерть. Как нетрудно догадаться, в скрипте появляется пара голодных морских чудовищ. Понятное дело, давно работающие на глубине герои даже и не подозревали про подобных существ, и потому очень удивляются, когда их начинают потихоньку съедать.

Опять же, я могу понять, что люди, которые находятся в месте, куда никогда не проникают солнечные лучи и которых почти наверняка ждет скорая смерть, постарались бы себя как-то отвлечь от гнетущих мыслей и заодно поддержать товарищей разговорами. И если бы с Underwater писал Тарантино, герои называли друг друга по цветам и рассказывали друг другу веселые истории про отцовские часы, как дедушка выиграл войну и т.д. — думаю, это было бы интересно. Но диалоги в исполнении Даффилда откровенно раздражали. Это просто болтовня ни о чем, страницу за страницей, которая не особо помогает раскрыть персонажей и начать им сопереживать. Честно, я болел за монстров, надеясь, что они поскорее всех прикончат. Моей единственной радостью стало то, что в сценарии оказалось всего 88 страниц и он закончился быстро.

Так что Underwater меня разочаровал и это еще мягко сказано. Я надеялся найти в нем атмосферу глубины, отчуждения и безысходности. Ну или в крайнем случае просто зрелищное действо-катастрофу в стиле «Гравитации». Наткнулся же на непроработанный мир и кучу неинтересной болтовни разбавленной редким убиением персонажей. Надеюсь, хоть в следующий раз я угадаю с выбором сценария для чтения.

2784
Комментарии
Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики
новости кино рецензии события и люди видео, трейлеры кадры из фильмов календарь публикаций кино и бизнес спецпроекты график кинопроката кассовые сборы России и США киноклуб Настоящее кино афиша кинотеатров подписка subscribe.ru rss-ленты полный RSS-поток статистика mail.ru

© COPYRIGHT 2000-2026 Настоящее кино | Обратная связь | Размещение рекламы

Издается с 13/03/2000 :: Перепечатка материалов без уведомления и разрешения редакции возможна только при активной гиперссылке на www.Filmz.ru и сохранении авторства | Главный редактор онлайн-журнала Настоящее КИНО Александр Голубчиков, шеф-редактор Анатолий Ющенко и Сергей Горбачев. Программирование Вячеслав Скопюк, Дмитрий Александров, Андрей Волков, Юрий Римский, Александр Десятник | Хостинг предоставлен провайдером Qwarta.ru

Журнал "про Настоящее кино" зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № 77-18412 от 27 сентября 2004 года.

Мнения авторов, высказываемые ими в личных блогах, могут не совпадать с мнением редакции.

filmz.ru в социальных сетях: