Как только 11 лет назад появился скоростной Интернет начал утолять свой киноманский голод так сказать: отсматривал все фильмы, которые давно хотел посмотреть, но доступа к ним не было, отсмотрев, стал составлять список всех культовых и знаковых фильмов (Крестный отец, Охотник на оленей, Таксист и прочее), даже тех, которые мне неинтересны, но это уже больше для галочки, чтобы быть подкованным в киноманской теме и улавливать отсылки к ним, (Гражданин Кейн, Доктор Стрейнджлав, 12 разгневанных мужчин, Носферату (1922), Дракула (1931), Франкенштейн (1940), Сталкер, Солярис), также проходился по спискам лауреатов Оскара от 70-х до 00-х, Топ-250 Имдб, работам культовых и любимых режиссеров (Спилберг, Коэны, Финчер, Земекис, Скорсезе и пр.). Все по спискам так и не отсмотрел конечно, ведь это нереально, но отсмотрев порядка 2500 фильмов, решил вернуться к отсмотру только того что интересно на определенный момент, новые фильмы всегда стараюсь посмотреть в кинотеатре.
С прошлого года... читать дальше и обсудить
Комментарий дня
Сейчас комментируют:
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.52
Теперь всех несогласных принято звать "троллями"?
Это модно, стильно, молодёжно?
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
Вот у первого :
http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-4-modern-warfare
Хотя и у него был ворох недостатков.
Но мы отошли от темы. Я думаю теперь вы поняли куда пошёл маркетинговый бюджет и откуда такой рейтинг у критиков.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.50
Сурово:)
Acidcore комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.48
Acidcore комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.48
Там его минусовали такие же тролли как и Тимур.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.45
cdnm_47 комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.42
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.40
Просто объективно если рассуждать, то в первом и втором "Modern Warfare" графика отличная, а вот в третьем она какая-то серая и несколько мутная почему-то, хотя не скажу что плохая. Я тоже не очень понимаю любителей хаить графику.
А если про эталоны, то это "Crysis 2", "Battlefield 3" например. "Left4Dead" очень ничего. Во второй Мафии да, хорошая. "Devil May Cry 4" у меня в свое время "уау" вызвало. В прошедшем году у "Batman Arkham City" очень мощная картинка.
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.37
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.35
Вот вам пример, 5 секунд в Гугле :
http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-modern-warfare-3
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.34
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.32
Ну, превратить его в интересную фантастику не так сложно как кажется.
Вот вам пример : http://www.nestor.minsk.by/vr/2000/11/vr01114.html
cdnm_47 комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.30
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.30
Я вам русским языком написал, что я хочу сказать. При чем тут оборона Сталинграда? Мы вроде пытаемся разобраться, какие игры-аналоги по голливудской зрелищности есть у CoD'a. Я говорю - в большинстве остальных игр есть зрелищный игровой процесс, иногда интересный сюжет, реже - развитие персонажей, но мало в каких есть такое количество дорогих масштабных адреналиновых сцен, где вам особо ничего делать не надо, только сидеть разинув рот.
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.29
а в Half-Life все так закрученно
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.27
Никаких отличий нет. Везде нужно щёлкать "левой-правой" чтобы куда-то лезть/ползти, везде корабли/подлодки, везде возможность бомбить с самолёта, везде стелс-миссии ("Припять" - "потолок" всей серии). Ничего принципиально нового игра не предоставляет.
Зачем вы мне сейчас геймплей описали? Изначально все началось с вашего высказывания о том, что запомнилась CoD только тем, что тащит много идей для скриптовых сцен и игровых ситуаций из кино. Я ответил, что она запомнилась как самая зрелищная серия шутеров в мире. Я не упоминал про геймплей, и я не говорил про сценарий, и не говорил о том что каждая новaя предcтавляет из себя что-то
Причем здесь конкретно BO? Я говорил о зрелищности самой серии как таковой, а не об отдельных ее частях.
Тимур Менглиев комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.24
Они были и в первых Call Of Duty, и в Medal Of Honor.
По мне, так сцены бада-бума и рядом не валяются со сценами обороны Сталинграда, где одним выдают патроны, а другим - ружья; дезертиров же расстреливают сзади из автоматов.
Там и восторг, и ужас от осознания того, что для кого-то это было не "понарошку".
Если вы впервые играете в видеоигру, тогда да, MW3 впечатляет.
Если нет - тогда не совсем понятно что вы хотите сказать.
Существо комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.22
McCann комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.19
В BioShok и Half-Life, которые я отметил есть действительно оригинальные идеи, вроде города под водой и таинственных и пугающих существ, которые там обитают, а в все так закрученно, что пересказать все достоинства сюжета, это то же самое что "Войну и Мир" Толстого описать двумя предложениями.
Про Unreal. Корабль падает на чужой планете, и местные аборигены убивают всех выживших кроме игрока, который затем в одиночку дает прокашлятся половине враждебной планеты. Достойно лучших голливудских фильмов? Нет.
Condemned. Сюжет о детективе, который ищет маньяка, а потом сталкивается с разными чупакабрами и валит опять же всех их к чертовой матери, а затем ...
Можно ли ставить вровень с лучшими скриптами Голливуда? Нет, ни в коем случае. Для иргушeк неплохо, но не для кино.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.18
Да ну??? Ну-ка приведите мне статистику по средним геймерским оценкам серии Modern Warfare. Очень любопытно взглянуть.
dante комментирует статью «Полигон. Выпуск №2: Думать и разрушать» | 21.01.2012 00.17
В них нет такого количества заскриптованых и классно поставленных зрелищных сцен с вашим непосредственным участием, в них есть зрелищный геймплей - это да.
А может, вам стоит для начала в нее сыграть и увидеть, откуда такой рейтинг у критиков?