Как только 11 лет назад появился скоростной Интернет начал утолять свой киноманский голод так сказать: отсматривал все фильмы, которые давно хотел посмотреть, но доступа к ним не было, отсмотрев, стал составлять список всех культовых и знаковых фильмов (Крестный отец, Охотник на оленей, Таксист и прочее), даже тех, которые мне неинтересны, но это уже больше для галочки, чтобы быть подкованным в киноманской теме и улавливать отсылки к ним, (Гражданин Кейн, Доктор Стрейнджлав, 12 разгневанных мужчин, Носферату (1922), Дракула (1931), Франкенштейн (1940), Сталкер, Солярис), также проходился по спискам лауреатов Оскара от 70-х до 00-х, Топ-250 Имдб, работам культовых и любимых режиссеров (Спилберг, Коэны, Финчер, Земекис, Скорсезе и пр.). Все по спискам так и не отсмотрел конечно, ведь это нереально, но отсмотрев порядка 2500 фильмов, решил вернуться к отсмотру только того что интересно на определенный момент, новые фильмы всегда стараюсь посмотреть в кинотеатре.
С прошлого года... читать дальше и обсудить
Комментарий дня
Сейчас комментируют:
cdnm_47 комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 25.09.2016 08.55
Раньше критиковал идею экранизации сторонних произведений в серии за их локальность. Но в "Варкрафте" такой подход очень хорошо сработал (увы, только художественно, а не финансово). Так что да - я бы на такое посмотрел))
Ravenous комментирует статью «Черчилль, нацисты и минидиноботы» | 25.09.2016 08.23
Ravenous комментирует статью «Черчилль, нацисты и минидиноботы» | 25.09.2016 08.19
Евгений Колпаков комментирует статус «"Восточные но...» (автор Евгений Колпаков) | 25.09.2016 08.09
Sekundomer комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 25.09.2016 07.49
Подумал и решил, что не отказался бы от экранизации именно книг. От первой уж точно. Подработать немного ее и можно смело ставить фильм. И закончить так... самой первой сценой из ME1. Там где герой стоит спиной к нам и смотрит в иллюминатор. И голос такой за кадром: "Шепард" и затемнение. Оу! Аж мурашки пробежали)
Евгений Колпаков комментирует статью «Черчилль, нацисты и минидиноботы» | 25.09.2016 07.32
Leshiy133 комментирует статью «Черчилль, нацисты и минидиноботы» | 25.09.2016 03.40
<3 комментирует статус «"Восточные но...» (автор Евгений Колпаков) | 25.09.2016 01.04
rr комментирует статус «Давайте поговорим ...» (автор Engi) | 24.09.2016 23.23
Leshiy133 комментирует статус «"Восточные но...» (автор Евгений Колпаков) | 24.09.2016 22.59
Семен Сибирцев комментирует статус «"Восточные но...» (автор Евгений Колпаков) | 24.09.2016 21.52
Ravenous комментирует статус «Давайте поговорим ...» (автор Engi) | 24.09.2016 21.36
Engi комментирует статус «Призрачный гонщик ...» (автор Ravenous) | 24.09.2016 21.30
Sekundomer комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 24.09.2016 22.23
И правда, что грех копаться в составляющих. Не особый знаток игр. Но мне кажется ME вталкивать в рамки какого либо жанра кощунство какое-то. Какая разница сколько там процентов РПГ и шутера, их количества, качество и отвечают ли классике этих жанров. Вот ё-моё. С одеялом очень точное сравнение. Это сравнить с "Очень странным явлениями". Вот точно так же умелое использование различных идей и отсылок. Сумели сделать, что работало? Еще бы. Мало того, что работает так и еще захватывает.
Если сравнивать по играм. То по моему опыту. Была в детстве такая игра на Нинтидо Нинзя Гадиен. Меня жутко бесили танчики, марио, робокопы (третья часть только понравилась) и тому подобное. Ряд игр воспринимались как игры не более. А вот... эта тогда сводила с ума. Каждый вечер проходил ту или иную часть из трех. Потрясающая музыка, мультизаставки между уровнями. Оооо)) И как бы в дальнейшем не были хороши игры они пусть оставляют и приятный след но с чувством игры. То есть поиграл, отвлекся и забыл. Потыкал на кнопки, посмотрел на картинки и конец. И вот те раз. Массыч красавец) Ну что за прелесть.
Может быть так совпало время у меня. Для меня там кладезь размышлений и философии. Помимо сюжета и сцепления с ГГ. ГГ принял на себя видимо когда-то накопившееся и сила РПГ раскрылась во всей красе.
Смысл расщеплять на составляющие и искать где, что было когда-то в другом месте. В данном случае нисколько не хочется вырвать из контекста и рассматривать. К слову когда-то искал что-нибудь про космос. Странно почему ME не попался мне на глаза. Или это было еще до него. Не помню. Что находил тут же закрывал.
А еще ME сейчас переворачивает во мне отношение к фэнтези как жанру. И не хорошо так сказывается на нем) И так то с опаской подходил.
При желании в ME увидеть игровую составляющую. Увидеть как реплики персонажей, как локации и сам сюжет выверяетя для игрового процесса. Но мне например для этого надо присматриваться, а присматриваться не хочется, да и некогда. Буквально живешь и переживаешь происходящее на мониторе. Сердце порой так часто бьется. Не знаю, что там с боями для кого-то не так. Вот для меня это идеально!! Бои не хуже самих персонажей и сюжетной линии. Хорошо, что благодаря твоему совету перешел на сложнейший уровень) До этого никогда не включал его. Не было во мне никогда уверенности что могу осилить это садо-мазо) А тут уверенность и желание, и самое главное успех) Думал на этом уровне самого главного злодея буду долго мучить, а нет. Но это не говорит, что боевка простейшая, потому что я далеко не продвинутый в этом, а говорит как раз о увлеченности и подходящему стилю.
Самое смешное, что когда играл думал вот второй раз будут играть за отступника. Размечтался, ага бду. Первый Массыч так же проходи как первый раз, абсолютно с теми же выборами и репликами. Не поднимается рука менять Шепа, не поднимается рука и рисовать ему новое лицо. Почему-то создал для себя своего, стандартный Шеп крут и очень даже, но хотелось индивидуальности. Получилось очень даже ничего. Как менять такого персонажа?) Так что вряд ли я буду при повторных перепрохождениях менять и характер.
У меня лет 10 уже есть некая проблема. Заключается в том, что мне жутко не интересно пересматривать фильмы, перечитывать книги (исключение только "Секретные материалы). Предпочитаю новое. И редко пересматриваю, перечитываю, под настроение. А тут сходу на перепроигрыш первую часть) Так мало того, так еще и те же эмоции по силе не уступающие первым. В моем случае эта уже большая такая золотая медаль)
Возвращаясь к сюжету.
На счет третьей части. Ой надо еще "Прибытие" закрыть. Валидола дома нет, как куплю так и закрою) И не знаю. Если браться сразу за третью есть риск проскочить все это быстро. И точно знаю, уверен на все сто процентов, что такой игры, книги и фильма мне не найти. Будет ломать меня после завершения жуткое похмелье. А так я могу смаковать ощущение, что у меня впереди еще целая история которая точно не оставит меня равнодушным. В этом есть приятное ощущение не меньше чем от самой игры) На Андромеду я даже не надеюсь вообще. Это уже совсем все иное только в той же самой рамке)
Engi комментирует статус «Великолепная семер...» (автор Engi) | 24.09.2016 21.29
Для меня остается загадкой как пол века тому назад могли написать сценарий простого вестерна, где есть четкая сюжетная линия, твисты, запоминающиеся фразы и сцены, а самое важное проработанные персонажи, а сейчас местные сценаристы вообще не знаю, что делать. Знаете, какому персонажу уделено больше всего времени? Итану Хоуку. И он сыграл хорошо, но в середине фильма практически полностью потерялись Вашингтон и Пратт. С последним вообще не понятно, что творится по сюжету. Зачем надо было показывать какие-то «типа» романтичные сцены между ним и Хейли Беннет, если это никуда не выливается, не показано вообще его перевоплощение. Как результат – финальная сцена этого персонажа не работает. Все дело усугубляет Фукуа. Например, взять главных помощников злодеев Кем Жиганте и индейца, тут бы показать какую-то зрелищную схватку между ними и главными героями, но их убивают как обычных статистов. Зачем на них надо было акцентировать внимание тогда? Почему главный злодей такой невыразительный, а финальная расправа над ним вообще anticlimactic?
При этом у фильма нет прям смертельных грехов. Экшен хороший, а главное не чувствуется вся поднадоевшая за эти годы компьютерная графика. Трюки с лошадьми и живыми артистами и по сей день выглядят здоровски. А короткая сцена джигитовки Вашингтона в финальной битве вообще отличная.
Фильм достоин одного просмотра в к/т и возможно еще раз дома, если вы фанат, но большего, боюсь, не заслуживает. Порадуюсь, если будет продолжение, но вряд ли на это стоит рассчитывать.
cdnm_47 комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 24.09.2016 21.04
"Эффект массы" принято обвинять в тотальном заимствовании всего и вся: атрибутов, концепций, сюжетных поворотов. Но эта игра представляет собой живой пример того, чем компиляторство отличается от плагиата. Если ты сшил одеяло, которое по-настоящему греет, тот факт, что ты сшил его из кучи лоскутьев старых одеял не имеет никакого значения. Вот у BioWare греет. И меньше всего хочется подходить к игре с линейкой и транспортиром и вымерять, сколько там РПГ, сколько боевика или чего-то иного. Она настолько удачно работает как единое целое, что ковыряться в ее "кишках" - грех. Прокачка и статы - последнее, ради чего стоит садиться за МЕ. Упрекать игру в бедности функционала или изъянах геймплея - значит не видеть за деревьями леса. Не вспомню точного количества игр с идеально выверенным геймплеем, которые я бросал на половине, т.к. кроме прикладных аспектов они ничего не предлагали. Какой смысл в богатом и удобном инвентаре, если мне неинтересен герой, который носит все это? Какое удовольствие от классной шутерной механики или продуманного тактического боя, если я не испытываю ничего ни к своим врагам, ни к товарищам по команде? А о МЕ продолжаешь думать даже когда выключаешь. И заканчиваешь, и тут же жмешь "новая игра +". В первой и третьей игре я нажимал трижды, во второй четырежды. Это все, что нужно знать о трилогии. Трехкратного прохождения из десятков и десятков пройденных вещей удостоились лишь "Алан Уэйк", второй "Ведьмак" да "The Bureau" с "Binary domain", которые взяли очень многое у МЕ.
Приступай к третьей части поскорее. У меня до нее был год ожидания, поэтому приходилось бороздить системы Термина снова и снова. У тебя есть роскошь погрузиться в продолжение уже сейчас. А потом можно будет и заново дунуть на Иден Прайм))
Sekundomer комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 24.09.2016 20.28
В большей степени готов ко многому в третьей части. Понимаю прекрасно, что будет мясорубка та еще. И будет не сладко. Тут уж Биовары во всей красе. Готов даже принимать жертвы. Единственно, чтобы не зазря. И во славу торжества самой жизни над смертью и простой справедливости. Загнул так загнул) Не замочили бы моего Шепа только. Там насколько знаю не одна концовка. И отдали бы ему должное как герою)
Больная тема. Очень больная тема. Масс Эффект стал центром масс-искусства для меня на данный момент. Свет клином сошелся. Так уж сошлись звезды видимо. Я дорвался до своей мечты детства. Что уж тут говорить. Книги и фильмы дают нам ключи и двери от другой реальности. А тут такое. Искусство как способ дать душе и разуму, что не могут получить в реальности. Сделать что-то, что в реальной жизни увы никогда не свершится. Нет ни звездолетов, ни путешествий. Да и героические поступки не всегда получаются) И прочее прочее.
Сошлось потому, что еще в детстве мечтал о космосе. Бурно фантазировал о неведомых мирах, приключениях, дружной команде и бравом капитане. А!) Я книги-то этого жанра особо не читал ибо не мог нарыть что мне надо. Какой-то своей атмосферы. Кто бы мог подумать, что какая-то игра попадет в десятку. Все это даже позабылось давным давно, а здесь нашло вдруг нашло выход. Сиди теперь разбирайся почему и как?)
В данном случае не могу быть объективным. Меня поглотило полностью, разнеся что-то даже в щепки. Теперь сижу анализируя самого себя)) Естественно вылазят желания. Но на то и разработчики, чтобы зацепить заставить эмоции проявлять. Хер с ними. Глупо требовать от произведения чего-то) На то воля писателя и сценариста.
Если в мире Масс Эффекта для меня не восторжествует справедливость и мой Шеп не уйдет красиво в закат. Я не знаю что будет со мной. Это как в "Титанике" утонул бы не один, а оба)) Это как Мэри Попинс разбилась бы упав с неба.
Я не к тому, что представляю концовки. А к тому, что бывают некоторые книги которые только начинаешь читать, а уже в переживаниях догадается ли ГГ, сумеет ли справится с врагами и выживет ли. И тут так же)) Оно и классно от этого)
На счет книг. Я с интересом прочел первую. А вот вторая уже не идет. Или перевод такой, или сам текст. У Карпишина буйная фантазия. Он одним движением руки создает города и события.Да что там целые расы создает) не говоря уже о персонажах. Но вот у меня почему-то не идет текст. Он простой, чуть ли не как сценарий. (( И когда читаешь в голове не сходятся никак мощнейшие образы из игры с написанными.
Интересно когда приступлю к третьей части.
cdnm_47 комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 24.09.2016 19.22
И самое главное.
Sekundomer комментирует статус «Тадааа!!! Еще в ма...» (автор Sekundomer) | 24.09.2016 18.14
Да.. прошел. Боялся, что кто-нибудь умрет. Особенно Гранд, я где-то посеял одну часть его брони. Но весь отряд в сборе)) Ёёёё! Ах-ха-ха босс конечно мировой)) Зрелищный. Но мне путь до него тяжелее показался, вернее бегалки от хаски под куполом Джек) Взорвал всё к чертям собачьим. И наверное зря. Призрак взбесился. Но успокоили слова Миранды и Самары. Жаль, что практически охота началась от Цербера, в добавок от Альянса который желает посадить на 8 месяцев ради допроса, и глухого Совета. Чет это мне добавляет грусти к расставанию со второй частью. Ну еще "Прибытие" надо пройти. А мне страшно!!! Может ну его на фиг)) Как понял по твоим словам и словам дядьки из Альянса "посадють" Шепа(( Буду реветь! валидолом запивать. Вот сижу и думаю.. проходить или нет. Иль оставить до третьей.
Не сомневаюсь. Вот при следующем разе точно Легиона с собой захватить надо. Посмотреть на реакцию)
В целом игра очень мощная! Ну тут уже без вопросов. Отличие от первой части даже не в том, что в первой холодный космос, и локации и тому подобное. А то, что первая воодушевляет изрядно) Позитив несет. Вторая же мрачнеет от часа к часу. Уж не вдохновляет. Заставляет задуматься. Сценаристов понять можно и к ним вообще нет претензий у меня. Стремятся увлечь, зацепить эмоционально. Вызов человека не только Жнецам но и не справедливому обществу. Преодолеть этот порог. Красивый конфликт. Часто используется и работает хорошо. Здесь это видно как на ладони) Только от понимания не легче. Обидно за Шепарда. Волнует, что уж не скатятся ли в полную депресуху в третьей части. Я не вынесу если все эти мытарства, страдания, несправедливость останутся не возданными. Тут прям и напрашивается, что Шепарда в конце концов должны чествовать и на руках носить) Совсем не хочется, что вся эта радость пришла к нему после смерти. Не вынесу я этого!
Меня снова понесло. Чего рассуждаю?) Финал "Прибытия" еще не видел, а уже страдаю.
Все потому, что очень глубоко попала игра. Я уж этого и не ожидал так не ожидал. Какая уж личная история получилась, чуть ли не интимная.И грустно вообще заканчивать такие вещи. Расставаться и бредить от похмелья.
Правы те люди, которые вообще не читают! В моем понимании история Шепарда, пока что две части, на уровне хорошей книги.
Leshiy133 комментирует статус ««Годзилла, Минилла...» (автор Leshiy133) | 24.09.2016 16.39
http://leshiy133.livejournal.com/1803013.html
Группа по Гигантским Монстрам:
https://vk.com/kaijuworld
Leshiy133 комментирует статус ««Годзилла, Минилла...» (автор Leshiy133) | 24.09.2016 16.35
Не сказать, правда, что насилия от этого стало меньше – весь сюжет здесь строится вокруг мальчика Ичиро (в русской озвучке отчего-то Хиджиро), которого достают хулиганы, а он трусит дать сдачи, но восхищаясь тем, как Годзилла способен накостылять всем чудовищам на Острове Монстров (он же Монстрлэнд или Парк Монстров), он становится храбрее и даёт отпор…
Ничему хорошему детей картина не учит. Главный герой страдает ярко-выраженной фантазией и уходит от реальных проблем в мир грёз, воображая себя другом сына Годзиллы – Миньи (Минира или Минилла, как вам больше нравится). У малыша на острове тоже проблемы – задира Габара, которого мальчик выдумал в разговоре с присматривающим за ним в отсутствии родителей соседом, постоянно докучает жителям острова.
Габара – это огр, рогатое чудище без хвоста и с силой электричества. По сюжету Габара задира и драчун, однако это воспроизводится лишь на словах. Парочка главных героев – Ичиро и Минилла сами первыми нападают на огра, провоцируя бедолагу на поединок, причём отлетают, проигрывая раз за разом. На экране вообще творится какой-то бред, не вписывающийся в понятия даже наивного семейно-детского кинематографа, фильм попросту архи-глуп и кроме недоумения никаких эмоций не оставляет...
Начать хотя бы с того, что "задирой" на острове выставлен как раз сам Годзилла – в дело вступает экономия и вместо новых кадров нам целой цепочкой поединков подают материал из «Сына Годзиллы» - драки с богомолами и пауком, «Годзиллы против морского монстра» - сражение с Эбирой и гигантским кондором, а также демонстрируют просто так в качестве камео других монстров – Горозавра из «Побега Кнг Конга» и анкилозавра Ангируса с змеем Мандой из «Уничтожить всех монстров».
Нового футаджа здесь маловато, все поединки кроме драк с Габарой взяты из прошлых фильмов, поэтому хвалить фильм за большое скопление чудовищ – бессмысленно. К тому же поединки иногда смонтированы довольно криво из разных мест прошлых картин – так Годзилла с Эбирой в воду ныряют в вечернее время, а выныривают уже в дневном свете, так как куски видеоряда брались из разных моментов фильма.
Что же собственно до единственного нового монстра – то Габара выглядит посредственно. Его делал не Эйдзи Цубурайя, приписанный сюда супервайзером, а лично Иширо Хонда. И если для детского фильма монстр смотрится ещё сносно, то для соперника Годзиллы он едва ли тянет на что-то существенное. Впрочем, и худшим его врядли можно назвать. А вот сам фильм – вполне можно.
Есть два наиболее бредовых и невыносимо детских фильмов о Годзилле и между поклонниками монстра по сей день разворачиваются баталии, какой же из фильмов хуже. «Атака Годзиллы» при любом раскладе кино слабое и нелепое, к тому же опять превращающее Годзиллу в какого-то «супергероя». Кстати, Миниллу в оригинальной версии детским голосом озвучивала женщина, а в американской (и в русской озвучке) у него кошмарнейший мужской голос.
Правда, сам Годзи тут положительным примером всё равно не является – а пинками заставляет своего сына сражаться с гигантским огром. По крайней мере никаких полётов на атомном луче и рукопожатий. Однако факт, что большая часть фильма – видеоряд из других картин, поданный в нарезке, тут, естественно, всё портит.
Не повезло фильму и с человеческими персонажами. Мальчишка ужасен и катастрофически не умеет играть, какие эмоции в кадре бы от него не требовались, будь то страх или отвага, обида или радость. Картину дополняют двое глупейших грабителей, прячущихся в заброшенном доме, куда заглядывает главный герой и случайно находит водительские права одного из них. Документ приходится возвращать, а мальчишку – похищать.
И всё бы ничего, если бы Хонда постарался внести в фильм хоть какой-то социальный подтекст. Отец и мать мальчика, к примеру, постоянно не бывают дома, стараясь заработать больше денег – почему бы тема, что семья и дети важнее обогащения и карьеры, не стала в картине центральной? Но нет, всё нравоучительное, что есть в фильме - это призыв драться во что бы то ни стало. Интересно японцы воспитывают своих детей.
Да хотя бы на той же заброшенной постройке мальчик, охрабрев к финалу, мог бы устроить ряд ловушек задолго до культовой комедии «Один дома», однако его хватает только на то, чтобы прикрыть газетами дыру в полу… В общем, у сценаристов было не мало потенциала, чтобы из фильма хотя бы попытаться сделать что-то значимое и осмысленное.
Иширо Хонда явно работал из-под палки. Ведь снятые им примерно в то же время «Санда и Гайра», «Побег Кинг Конга», «Уничтожить всех монстров» и «Йог – монстр из космоса» - картины абсолютно другого уровня, чем этот почти несмотрибельный детский фильм, который здравомыслящий родитель никогда своим детям не покажет.
В картине есть несколько завсегдатаев кайдзю-жанра, в том числе Годзиллу опять сыграл Харуо Накадзима, однако людские персонажи прописаны совсем уж из рук вон плохо. Отца мальчишки играет Кэндзи Сахара, соседа-изобретателя игрушек, который за ним присматривает - Хидеё Амамото, одного из грабителей - Сатио Сакаи, а продавца еды - Икио Савамура. И это один из самых неудачных фильмов в их послужном списке актёрской карьеры.
Иногда создаётся впечатление, что часть материала была снята попросту потому, что оставались декорации джунглей и острова, слепли из того, что было, без какой-либо идеи и оригинальности. Одна радость – хотя бы финальный костюм Годзиллы для битвы с Габарой здесь наиболее удачный – из «Уничтожить всех монстров».
Правда, нарезка предыдущих фильмов показывает нам целую кучу внешнего разнообразия в костюмах Короля Монстров, отчего фильм смотрится ещё более странно. И, конечно же, катастрофически ужасная музыка композитора Кунио Мияути активно бьёт по ушам самыми неподходящими к видеоряду музыкальными темам.
Но пика своего идиотизма картина достигает к финалу, когда Ичиро из порядочного мальчишки вдруг сам превращается в хулигана, подвергающего опасности жизнь одного работника с краской шутки ради… Это надо видеть, при том, что драка с лидером хулиганов подана вообще в виде слайд-шоу. Сюда даже жанр комедии особо не припишешь, настолько халтурно слеплено, что даже не смешно...
В этом фильме плохо всё – сюжет, игра актёров, персонажи: герои и злодеи, его так называемая "мораль", кошмарная музыка (хотя, надо отдать должное, невесть зачем вмонтированная в сюжет сцена с нападением истребителей из «Годзиллы против морского монстра» оказалась, к счастью, лишена своей танцевальной музычки и смотрится именно тут гораздо лучше, чем в своём собственном фильме), и сам факт отсутствия нового материала. Странно, что битву с Мотрой на острове оттуда в этот сюжет не впихнули.
К концу фильма, в финальном акте, монстров либо вообще не показывают, либо очень мельком дают кадры-флэшбэки для аллегорий – вот Минилла кусал Габару – и вот Ичиро также кусает одного из своих похитителей, всё в таком духе. История о том, как маленький трусливый фантазёр одолел двух грабителей и стал своим в банде хулиганов – едва ли может считаться удачной сюжетной затеей, и уж тем более не подходит фильму о Годзилле.
Даже такой кайдзю-фильм, как «Монстр Зеро», находящийся на грани трэш-бреда, не настолько уж выглядит плохим и никудышным в сравнении с «Местью Годзиллы». Не говоря уже о том, что фильм скорее о Минилле, своеобразный сиквел «Сына Годзиллы» в личных фантазиях главного героя. А в русской озвучке ещё и переврали половину имён монстров, лучше уж смотреть в оригинале (можно даже вообще без перевода, разговоры всё равно пустые, а актёры так напыщенно переигрывают, словно в немом кино, так что итак всё понятно).
Крайне неудачный эксперимент Тохо со своей аудиторией, который студию при этом особо ничему не научил, учитывая, что позже свет всё равно увидел «Годзиллу против Мегаро» («Годзиллу против Мегалона»). Но к тому были все предпосылки – в шестидесятых был расцвет детского токусацу «Ультрамен» про битву супергероя-гиганта с кайдзю-чудовищами, шестидесятые от конкурирующей фирмы – студии Дайей породили фильмы о Гамере, гигантской черепахе, защитнице детей.
Жанр кайдзю не то, чтобы оказался в кризисе – за год до, в 1968 был шедевральный «Уничтожить всех монстров», а годом после, в 1970 - «Космическая Амёба», да и не все последующие фильмы о Годзилле были так же плохи, как данный фильм. Но совокупность целого ряда крайне опрометчивых решений и обилие недочётов определённо превращает «Месть Годзиллы» в кино, которое лучше забыть не вспоминать.
3 габары из 10
Engi комментирует статус «Давайте поговорим ...» (автор Engi) | 24.09.2016 16.00
Димка zOyin комментирует видео Призрак в доспехах | Тизеры | 24.09.2016 16.02
А в плане красоты, она, как говорится "Огонь баба". Есть за что схватиться ))
Хотя о вкусах не спорят.
Книга в отличии от второй читается)) Я к ней подошел скептически, а она затянула)
У меня трагедия)))
Мне кажется саму игру просто нереально экранизировать. Если не ошибаюсь "Варкрафт" хотя бы облегчает задачу тем, что сюжет линейный. И то не стали саму игру трогать. А тут? Тут у многих своя внешность это раз. Второе это выборы. Их же много здесь. И создатели всячески уходили от этих выборов, чтобы не говорить о них в не игры. В книге вот удачный пример. И вдобавок сама игра мегакинематографична) Но меж игровые развития почему бы нет) Книги вполне можно. И если ввести того же Шепарда на пару кадров со спины вполне может сработать. Усложняет еще, что некоторые образы могут уйти в другие фильмы. Образ Цитадели мне видится в третьем "Стартреке". Хотя он не нов, не первый и не последний раз выходит на сцену, но когда смотрел вспоминал именно Цитадель)